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Tips

ジオラマムービー作成時の注意点

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ボディ設定

  • 正面、横、上から見たスキャンモデルの位置と傾きのずれを修正し、肩と脚の付け根の高さがガイドと一致するように大きさを調節します。
  • 肩と腰の幅はジョイントで調整できるので、ここでは高さ優先で合わせます。
  • 前後に長いスカート形状のモデルはスカートのガイドを使用すると品質が安定します。
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ジョイント設定

  • 肩幅と腰幅をスキャンモデルに合わせ、手足の傾きと長さを調整します。
  • 背中の装備品が臀部から距離が取れている場合はバックパック設定は必要ありません。背中の装備品が臀部の影響を受けて変形してしまう場合は「バックパック」をオンにします。
  • 「対称操作」をオンにして調整後、左右差がある部位のみオフにして個別調整するのがおすすめです。
  • 盾が腕の近くにあり一緒に曲がってしまう場合、ガイドの腕を盾から離すように胴体寄りに位置を調整すると盾の変形を防げる場合があります。
  • 腕から手の甲にかけて装備されている武器や盾が、手首で曲がってしまう場合、ガイドの手首を装備品より長くして手首を固定すると防げる場合があります。
  • 肩や腰に突起がある場合、両足のガイドを見た目よりも中央に位置を調節することで変形を防げる場合があります。
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ヘッド設定

  • 紫色のガイドを拡大縮小して頭部の範囲を指定します。
  • ガイド下部が胸部にかかるように調整し、肩の突起等は入れないようにすると変形を防げます。
  • 肩から距離のある頭の突起等は、はみ出しても問題ありません
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バーニア設定

  • 紫色のガイドを噴出孔の位置に合わせます。
  • バーニアは背中のパーツとして扱われるため、背中以外の噴出孔には対応していません。
  • エフェクトボリュームと3Dモデル(バーニア)の間に間隔を空けると、より自然な仕上がりになります。
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その他注意点

  • 肩や腰に突起がある場合、各パーツの間隔が充分であっても品質が劣化する可能性があります。
    その場合、両足のガイドを見た目よりも中央に位置を調節することで回避できることがあります。
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